デュナミスMS 試されし王女の資質 制作開始

今年はゲーム制作のペースを上げたいですね。

というわけで、元日にブログ記事を書きましたが、ここでまた一つ情報公開を兼ねて記事を書いていきたいと思います。







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デュナミスMS 試されし王女の資質』を制作中です!

こちらの公開は、今月中を目標にしています。

え、今月中?あと3週間しか無い!?いや、あと3週間もある!

多分、一度軌道に乗れば作業ペースは維持できるはず。

なので、今月が正念場ですね!

この作品を今月中に公開できれば、今年はペースよく創作活動が出来る気がする。







あ、作品の内容について何も書いてなかったですね。

えーと、『明日へのデュナミス』に出てくるお二人を中心としたミニストーリーです。

去年も一つ作っているので、今作が第ニ弾ですね。

本編を制作してからかなり期間が空いてるので、キャラ崩壊起こしそうで怖いw

ネタとしてのキャラ崩壊は良いけど、そうでないキャラ崩壊はよろしくない。

そうだ、もしキャラ崩壊起こしてたら、それは全部ネタってことにしよう(!?)







元日に書いた記事での目標を、たった10日で前倒しすることに。

ま、まぁ悪い方に目標変更したわけじゃないし(言い訳)

というわけで、他の作品についても目標を変更します。



・デュナミスMS2作目→今月中(1月まで)

・もちこさんリメイク→今年度中(3月まで)

・新作→今年中(12月まで)



大まかにこんな感じです。

もしかしたら、デュナミスMS3作目をどこかで先に作るかもしれません。

その場合は、それに応じて目標が繰り下がる可能性はあります。















それでは、最後に大事なお知らせです!!















実は……















今日は私の誕生日です!!!!!!!!!!!!!!















…………















それでは、ゲーム制作を頑張っていきましょう。
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2017年最初の記事

サムネイル

あけましておめでとうございます、もーもー!

というわけで、2017年が始まりましたね。

今回は大晦日も正月も記事を書くことにしました!

昨日の記事では2016年を振り返りましたが、この記事では2017年の予定や抱負を中心にして書いていきます。







現在進行中のプロジェクトは3つ。

・幻影救済のグリモワール(一時中断)

・デュナミスMS 2作目

・もちこさん リメイク







昨日書いたとおり、幻グリは現在制作一時中断中です。

というわけで、次に公開出来るのはデュナミスMS 2作目か、もちこさんのリメイクと思われます。

いずれも、ツクールMVで制作予定です。

いずれかを今年度中(3月まで)に、もう一方を6月までに公開したいですね。

と、ここで書いておけば今年の自分はちゃんと作業してくれるかもしれない(;・∀・)







あとは、アイデアだけ書き残してる新規プロジェクトが一つ……こちらは今年中に公開は難しいかなぁ。

この新規プロジェクトに関しては、絵師さん含めメンバー募集しなければならないので、

もしも着手できそうになったら募集をかけるかもしれません。

今までは絵師さんの負担を減らすために極力登場人物を少なくしていましたが、

このプロジェクトに関してはある程度のキャラ数が必要になりそうなので、

もしかしたら絵師さん複数名体制にした方が良いのかなとか、妄想だけは膨らみますw







あとは、昨日書くのを忘れたことをいくつか。

まず、コミュニティ作りました!

ゲームを作る場所 ~サークル『ルピナスの蕾』の作業場~

たまに作業枠を取ってます、本当に黙々と作業してますw

面白い放送ではありませんが、もし良ければコミュ参加をお願いします(*- -)(*_ _)







あとは、プレイしてるゲームを適当に羅列。

相変わらず艦これは継続してます、もう3年以上もやってるなんて、なんだか凄いですね。

2017年春イベントでは、これまで甲種勲章を取ってきていれば甲10となるので、少なくとも最終海域の甲は難しくなるんじゃないかなぁと予想。

もうガチでプレイしているわけではないので、甲種勲章はいずれ取れなくなりそうです。







音ゲーはデレステとスクフェスのみ継続。

デレステはスカチケのみ課金、スクフェスはもう課金していません。

デレステもSSRが増えてきて、キュートは5枚になりました。

やっとマスターフルコン率が8割を超えましたが、9割は無理そうなので現状維持を目標に。







テイルズシリーズは最新作まで追いつきたいと思いつつ、いつまでも追いつかない。

去年はグレイセスfを終わらせ、ラタトスクの騎士をプレイしました。

今年はついにエクシリアをプレイできる……はずですね、時間があれば!







あ、今日からFGOはじめました!

朝にリセマラをして、宮本武蔵さん引いたので終了させました。

ユーザーIDは676214505です。

まだ強いキャラが揃ってないし、続けるかどうかも確定してないのでフレンド募集をかけてないですが、もし良ければフレンドになりましょう!







それでは、今年も一年がんばるぞい!
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2016年最後の記事

メイン


2016年……あっという間でしたね。

歳を重ねる毎に、1年が短く感じるようになるというのは本当です。

もっと有意義に時間を使っていれば、長く感じるようになるのかな。。。







今年は、時間的に余裕があるのでブログを更新します!

さっそく、2016年を振り返ってみましょう。

まず、2015年の大晦日に「もちこさん」を公開してから、しばらくはアップデート作業しかしてませんでした。







     もちこさん(2015年12月31日公開)

サブ4

公式ページ

ダウンロードページ







その後、2016年4月に「デュナミスMS 一ノ宮莉里の研究日誌」を公開。

こちらは「明日へのデュナミス」の後日談(ミニストーリー)であり、ADVです。

新しく発売されたツクールMVを使って何かを作りたいと思い、まずはADVを作ってみました。

プレイ時間もそれほど長いものではないので、制作にそれほど時間は掛かりませんでしたね。

とにかく、ツクールMVの操作に慣れることを目指しました。







     デュナミスMS 一ノ宮莉里の研究日誌(2016年4月12日公開)

サブ2

公式ページ

ダウンロードページ

アツマールページ(ブラウザ上でプレイ可能)







それからは、RPGを作るべく作業を開始。

現在、鋭意制作中の「幻影救済のグリモワール」です。

こちらは体験版までの作業は完了しているのですが、依頼主からの連絡が途絶えているため、現在は制作を中断しています。

いずれは何らかの形で世に出したいと思っていますが、このまま連絡が無ければキャラ等を差し替えて公開するかもしれません。

というのも、立ち絵やCGは依頼主から提供されているものなので、勝手に使ってこちらで公開するわけにはいかないのです。







よって、次回作として公開したいと思っていた「幻影救済のグリモワール」ですが、それとは別のプロジェクトを優先して進行中です。

これについては、2017年の抱負も兼ねて明日のブログ記事である程度詳しく書こうと思います。







そういえば、フリーゲーム・オブ・ザ・イヤー2016で「もちこさん」が41位をいただきました!

そのおかげか、最近またダウンロードしてくださっている方がいるようです。

もちこさんは、今日がちょうど公開1周年!

というわけで、プレイしたことのない人も一度プレイした人も、良ければプレイしてみてください。

それでは、今年一年お世話になりました!良いお年を!
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RPGアツマールに投稿してみた

RPGアツマールというサービスが、ニコニコで開始されました。

とりあえず、手元にあるツクールMV製のゲームということで、デュナミスMSを投稿してきました。









動画と同じく、ゲームにコメントが打てるということらしいです。

人気のあるゲームだと、弾幕が張られたりするのでしょうか。

自分の環境では、BGMの遅延なども無く、快適にプレイできました。

スマホでも同様に快適だったので、これはかなり有用かも?







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ちなみに、スマホではこんな画面。

十字キーとボタンもついて、更に快適!

まだサービス開始したばかりですが、ツクールMVからの投稿は圧倒的に楽なので、MV作品は集まってきそうです。

他のツールで作られた作品への対応が、今後の課題ですね。
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幻影救済のグリモワール 公式ページ公開

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とりあえず公式ページ作りました!

まだ体験版も出てないですが、こんなゲームだよっていうニュアンス(?)が伝われば!

色々と記載が足りてないのですが、本当にとりあえず版ということで!





今回はファンタジーものということですが、ちゃんとファンタジーになってるのか疑問。

王道ファンタジーを作るつもりではいるのですが、見返してみるとそうでもないかも?

公開予定の体験版では3章までプレイできるようになる予定です。

全何章になるかは未定ですが、スケジュールも押してるので……うぅむ……。







そんな体験版の公開ですが、まぁきっと近いうちです!w

相変わらずアダルトシーンはノータッチなので、それを私以外の人が書き上げてくれたら完成ですね。

いや、テストプレイが不十分だったり、私にもやることがまだ結構あるのですがね……。







そんな作業はさておいて……明日から旅立ちます!

作業が嫌になって逃げ出すわけではありません、かなり前から予定していた旅行です。

久しぶりの本州上陸だあああああああああ!!!!(2年ぶり)

というわけで、しばらく私のツイッターアカウントはゲーム制作アカから旅人アカになりますのであしからず。

砂場コーヒー飲んでくりゅううううううううううううううううううう!!!!!!(旅行前の謎の高揚感↑)

はい、というわけで、あと6時間後には家を出なければならないのに、未だに旅行かばんに何も詰めていないので、せっせと準備してきます。







それでは皆さん、天気は微妙ですが鳥取砂丘でお会いしましょう。

ラクダに乗っている私を見かけたら、話しかけてくださいね☆
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幻影救済のグリモワール(仮) 制作開始

やっと……やっと新作の情報が公開できる段階まで来ました!

長かった……ブログの記事もなかなか書けず、気付けば艦これの夏イベも始まってしまった……。

何も作業していなかったわけではないのですが、ベースとなる部分(システム、データベース関連)を

来る日も来る日も弄っていたら、こんなに経ってしまったのです。

私生活も若干アレでしたが……まぁそれは言い訳にしかならないので置いておきます(だったら最初から書かない方g







mochi_20160821_210452.png

今回はファンタジーRPGということで、近代ヨーロッパあたりの時代を想定しております。

ただ、そこら辺はあくまで参考にしているだけなので、色々と入り混じっていきそうな気もします。

今回は、メインキャラは3名と少なめで、上の画像の2人+主人公です。

サブキャラは登場しますが、今回は非公開としておきます。

うーん、でかい。







mochi_20160821_211940.png

まだ最初の方なので少なめですが、行き先はワールドマップから選択できます。

一度行ったことのある町は選択できるようになるため、移動はスイスイ。







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ダンジョンに入ると、魔物が現れます。

右上にはマップが表示されており、通ったことのある場所が開示されていきます。

道中には宝箱・仕掛け・強敵が待ち構えています。







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クエストには、ストーリークエストとサブクエストがあります。

ストーリークエストは、クリアするとストーリーが進みます。

サブクエストは、クリアしてもストーリーは進みませんが、報酬を得ることが出来ます。







戦闘に関連したシステムは、また近いうちに公開したいと思います。

ホームページも、来週ぐらいには作りたいな~(^q^)







今年秋までに完成させる予定で作り始めたのですが、まだ先は長そう?

も、桃鉄基準では11月までは秋なので……(それでもあと3ヶ月しかない現実!)

とりあえず、体験版を早く出せるよう頑張る!しかない!
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漬物石

IMG_0008.jpg

ちゃんみおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!

デレフェスでお迎えしたちゃんみおです。

パッションだけSSR居なかったので、これでバランス取れました。







その後、さらに無償ジュエルを費やしていくと……







IMG_0013.jpg

ちゃんみおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!

まさかのSSR被りかと思ったら、違うちゃんみおでした。

心なしか輝いて見えますね!

え?スクショ失敗ではないですよ?(威圧)







あ、漬物石もといiPad買いました!

それにより回復した音ゲーへのモチベを使ってデレステを再開し、大型アプデしたスクフェスも再開しました。

最近は外でアニメを観る時もiPad、使いやすいし大画面で観られるし、もっと早く買えばよかったかな。







え?進捗?なんだろう、iPadの親戚かな?

そんなことより、野球しようぜ!(リトバス感)







今月中には発表出来るかな?とか仄めかしながらここまで来ましたが、そんな先延ばしも限界なのでもう何も言いません。

私は無言で打ち込むと決めました!iPadはたまにしか触りません!新作アニメは大体観ますん!







もう何も怖くない――
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資源は大事

日記でも書こうと思い書き始めたこの記事ですが、8割ぐらい艦これの話です(え







艦これ2016春イベ、無事に終わりました!

なんとかオール甲クリア出来ましたが、資源が酷いことになりました。









一発ツモ!!素敵な巻き巻き髪!!w

レア駆逐艦は掘らない方針なので、出なかったらそれでもいいやと思ってましたが、ありがたいですな。

ちなみに、親潮とは数カ月後に会えたら良いな!(遠い目







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削りは資源温存のため金剛型x2と扶桑型x2、破壊は金剛型x2を大和型x2に変更し第2艦隊に速吸を入れ挑みました。

E-7甲は道中撤退ゼロ、ラスダン一発という強運を発揮しました。

先行組のおかげで基地航空隊の仕様が明らかになってきて、効果的な編成がある程度判明していたのも大きかったですね。

初めて速吸の洋上補給を使いましたが、旗艦の娘に補給するあの演出が良いですな~。







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lowaは、E-7を丙にしてでもゲットしようと思っていたので、感慨深いですね。

次回イベまでに練度70ぐらいにはしたいな~。







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6日前にE-6をクリアした時点で燃料が尽きていたので、そこから自然回復と遠征で20000ぐらい貯めてE-7に挑み、再び燃料が尽きました。

連合艦隊&支援艦隊x2&基地航空隊とか、資源消費激しすぎんよ~(泣

基地航空隊の導入と航空支援のテコ入れにより、このイベにおける資源の重要度は燃料>>弾薬≧ボーキ>>鋼って感じでしたね。







というわけで、自然回復教にとってかなり厳しいイベでしたが、無事に終わりました。

冷静に考えると甲種勲章なんて要らないわけですが、一度取ってしまうと取り続けたくなってしまう(ビクンビクン

何はともあれ、これで安心してゲーム制作に打ち込める……いや、今までも資源貯めながら作ってましたよ?(小声






そういえば、明日へのデュナミスが製品版発売から1周年!

お祝いメッセージやお祝いイラスト、ありがとうございます!

今でも、セールの時とかにじわ売れしてます。

今後もデュナミスの輪が広がっていくといいですね~。







ゲーム制作の方は、来月には一つ発表できるかも?

もう一つは今秋かも?

かもかも言ってるのは、秋津洲を旗艦にしてたせいかも!(艦これの後遺症)
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デュナミスMS 一ノ宮莉里の研究日誌 ブラウザ版公開!

『デュナミスMS 一ノ宮莉里の研究日誌』をアップデートし、ver1.01としました。

アップデートの内容は、軽量化がメインです。

また、軽量化出来たためブラウザ版も合わせてアップロードしてみました!

と言っても、自前のサーバーを用意したわけではなく、Plicyというサイトにアップロードしただけです。

ツクールMVの作品であれば、zipにしてアップロードするだけという、簡単で分かりやすいサイトでオススメです。









こちらが、そのアップロードしたブラウザ版です↑

ブログの横幅に合わせてやや縮小しているので、原寸サイズでプレイしたい人はこちらへどうぞ。

私のPC環境(Windows7、フレッツ光)では、問題なくプレイできましたし、動作が重かったりもしませんでした。

ですが、iPhone5s(Wi-Fi)で試したところ、一応はプレイできるものの、かなーり重かったですね。

おそらく使用機器と回線によるのでしょうが、スマホでのプレイはまだまだ実用的ではないのかな?

ただ、最新のスマホだったり、iPhoneでなくAndroidだったりすれば、また違うのかもしれません。

自分も来月には機種変するのですが、他の環境でプレイしたよ~って人いましたら、ご報告いただければ嬉しいです(u_u*)

もし最新のスマホでサクサク動くのであれば、PC持ってない人用に毎回このサイトにアップロードするかもしれません。







色々と課題はあるものの、初めてスマホでプレイできるゲームが出来ました!

本当はスマホ用アプリとして配布してみたいのですが、なんだか面倒くさそうですね(え

収益化を検討するのであれば、広告入れてアプリにするのが良いんでしょうけど、特に収益化したいわけでもないしなぁ。

興味が無いわけではないので、時間ができたら調べてみようかな!
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デュナミスMS 一ノ宮莉里の研究日誌 公開!

『デュナミスMS 一ノ宮莉里の研究日誌』が公開されました!

公式ページはこちら

DLページはこちら







今回から、制作ツールをRPGツクールVX ACEからツクールMVに変更しております。

同じツクールシリーズなので、エディターの操作感はかなり近いのですが、

今まで愛用していた素材スクリプトたちが使えなくなるのが一番痛いですね(´;ω;`)

ただ、今回はツクール界隈が海外も含めてかなり盛り上がっているのか、既にかなりの数のプラグインが出ているようです。

この調子だと、(使いこなせる技術があるかは別として)今年中に自分がやりたいことはほぼすべて出来るようになりそう!?







今作は、以前に制作した『明日へのデュナミス』のミニストーリーです。

まずはツクールMVで一つ作りたいと思い、比較的簡単に制作できるノベルゲームを公開しました。

30分ぐらいで終わるボリュームなので、気軽にプレイしてみてください。







ツクールMVでは、WindowsだけでなくAndroidやブラウザでもプレイできるように出来るらしい……。

というわけで、今作でそこら辺も実験してみたいなと考えています。

と言っても、自分はiPhoneなのでAndroidは試せないので、誰かにテストプレイをお願いするか、

今月か来月には機種変するので自分のをAndroidにするか……。







現在、いくつかプロジェクトを抱えております。

今年は、作品数で言えば結構多く発表できそうな予感……?

あと2作品ぐらいは……(願望)
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ナーラ 

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こんにちは!
試される大地で薬剤師してます。

このブログでは、ゲーム制作日誌や日記を不定期で投稿しています。
制作したゲームはこちらに置いてありますので、プレイしてみていただけると嬉しいです。

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